Sexuálny grooming a násilný obsah medzi deťmi: Temná realita obľúbených hier na Robloxe
Anonymita platformy Roblox otvára dvere predátorom, ktorí cielene vyhľadávajú mladých používateľov a profitujú z nedokonalých bezpečnostných riešení. Otázka „Koľko máš rokov?“ sa stáva častou súčasťou interakcií. V jednom prípade dievča odpovedá, že má 13 rokov, iné tvrdí, že má 12, ale neskôr svoje číslo mení na 17. Tento naratív odhaľuje širší problém, kde vek hrá kľúčovú rolu.
Roblox, masívna online herná platforma, ponúka hráčom nielen možnosť hrať, ale aj vytvárať vlastné hry. Denne ju navštevujú milióny užívateľov, pričom takmer polovica z nich je mladšia ako 13 rokov. Zúfale vývojárske nástroje vedú k objaveniu násilných a sexuálnych obsahov, čo je alarmujúce predovšetkým pre slovenskú mládež.
Podľa správy mimovládnej organizácie digiQ z roku 2025, až 46,7% slovenských žiakov základných škôl pravidelne používa Roblox. Prieskum EU kids online odhalil, že deti vo veku 9 až 17 rokov trávi na internete počas školského dňa viac ako 4 hodiny a počas víkendov sú toto číslo ešte vyššie.
Odborníci varujú, že online hry sa mnohým mladým stávajú miestom zábavy a socializácie, ale zároveň zvyšujú riziko manipulácie, sexuálneho nátlaku a groomingového správania. Zuzana Juráneková z občianskeho združenia IPčko hovorí o nebezpečných interakciách, ktoré sa môžu vyskytnúť, ak dieťa opakovane hrá s tou istou osobou a komunikuje aj mimo prostredia hry.
V novembri 2022 Texas zažaloval Roblox, označujúc platformu za „živnú pôdu pre predátorov“. Generálny prokurátor Ken Paxton obvinil spoločnosť, že uprednostňuje zisk nad bezpečnosť detí. Rovnako sa objavili prípady, kedy boli deti groomované na platforme a následne znásilnené už odsúdenými pedofilmi.
Roblox čelí aj masívnej kritike kvôli prítomnosti nevhodného obsahu, ako sú digitálne strip kluby a iné explicitné herné lokácie, ktoré jasne podkopávajú bezpečnosť detí. Na platforme sa nachádzajú aj tajné miestnosti, ktoré obsahujú sexuálne alebo násilné prvky. Znepokojujúce je, že aj na zdánlivo nevinných hrách môžu byť skryté temné prvky, ktoré sú pre používateľov detí prístupné.
V poslednom čase Roblox zavedol nové opatrenia na kontrolu veku používateľov. V prípade, že používatelia nepodstúpia verifikáciu veku, budú mať obmedzený prístup k chatovým funkciám. Poskytovateľ platformy sa bráni argumentom, že jeho nástroje sú navrhnuté na rozvoj STEM zručností.
Rodičia by mali byť oboznámení s vysokými rizikami, ktoré online hry predstavujú, a mali by pozorne sledovať správanie svojich detí. Zmeny v správaní, ako sú uzavretosť, podráždenosť a obavy z online interakcií, môžu byť indikátormi problémov. Dôvera a otvorená komunikácia s deťmi ostáva kľúčová v prevencii týchto nežiadúcich situácií.